拡張現実 (AR) の記述として、最も適切なものはどれか。
@ 拡張現実の歴史は、1968年にユタ大学のアイバン・
サザランド氏により提唱されたへッドマウントディス
プレイから始まった。
A 仮想空間に手術室や患者、臓器を立体モデルで投影し、
リアルな手術シーンを再現でき、何度でも現実に即した
手術の練習ができる。
B 現実に存在しない世界や、存在していても実際に体験
することが困難な世界を仮想空間上に作り出し、あた
かもそれを目の当たりにしているかのような錯覚・
疑似体験が得られる。
C 現実の光景にコンピュータグラフィックスにより
デザインされた仮想のキャラクターやアイテムなどを
出現させ、自らの体を動かしながらゲームをプレー
できる。
D へッドマウントディスプレイをかぶり、センサーで
頭部の動きを読み取ることで360度の3次元仮想
空間の中で思い通りの視点移動を可能にする。
@仮想現実 (VR = Virtual Reality) に関する記述である。 仮想現実は、
現実感を伴った仮想的な世界をコンピュータ上で作り出す技術のことである。
A仮想現実に関する記述であり、一例である。
B仮想現実に関する記述である。
C正しい。拡張現実 (AR = Augmented Reality) は、現実世界の中に、
コンピュータが作り出す情報を付加して現実を拡張させる技術である。
一例としてはポケモンGOなどがある。
D仮想現実に関する記述であり、一例である。
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